Jumat, 09 Oktober 2015

3 Kondisi Pendekatan Kondisi masyarakat Menurut Anthony G Wilhelm.

Dalam bukunya yang berjudul “Democracy in the digital age : challenges to political life in cyber space” Anthony G Wilhelm mengemukakan ada 3 pendekatan komunikasi masyarakat di era ini antara lain :
1. Dystopian
adalah sebuah kondisi dimana masyarakatnya menentang adanya perkembangan teknologi dan perkembangan jaman. menurut penganut faham ini teknologi adalah musuh yang harus diperangi karena menurut mereka teknologi justru akan merusak tatanan sosial yang berakibat dapat menghancurkan norma-norma serta aturan-aturan yang ada.
Upaya yang dilakukan oleh faham ini adalah mengembalikan kualitas esensial yang menyusut pada masyarakat kontemporer seperti contohnya komunikasi tatap muka yang dianggap lebih etis daripada menggunakan media masa, khususnya elektronik.
para tokoh yang mendukung pendekatan ini adalah Edmund Husserl, Martin Heidegger, David Thoreau. menurut David Thoreau teknologi hanya bersifat menolong bukan untuk selamanya (ketergantungan).

2. Neo Futuris
Adalah sebuah kondisi dimana masyarakat tersebut dapat menerima teknologi tetapi bersifat pasif. atau dapat di pahami bahwa masyarakat tersebut hanya cenderung menerima teknologi itu saja tanpa mengetahui bagaimana teknologi itu digunakan dan di kembangkan.
tokoh yang mendukung faham ini adalah John Naisbitt, Alfin Toffler, Jim Rubben.

3. Tekno Realis
merupakan faham pendekatan masyarakat bahwa masyarakat tersebut sudah mulai maju dan menerima teknologi secara baik serta dapat memanfaatkanya. sehingga masyarakat tersebut tidak menerima secara mentah-mentah dan juga tidak menolaknya. sebagai contoh negara yang menerapkan faham ini adalah negara Jepang.
di negara Jepang masyarakatnya sudah menerapkan segala bidang kehidupanya dengan teknologi akan tetapi teknologi tersebut tidak mempengaruhi kebudayaan mereka, bahkan mereka tau betul untuk memanfaatkan teknologi tanpa merusak tatanan kebudayaan yang berlaku di sana.

Cyber Crime

Kejahatan dunia maya (Inggris: cybercrime) adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.
Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitasmempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.
Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online. Beberapa situs-situs penipuan berkedok judi online termasuk dalam sebuah situs yang merupakan situs kejahatan di dunia maya yang sedang dipantau oleh pihak kepolisian dengan pelanggaran pasal 303 KUHP tentang perjudian dan pasal 378 KUHP tentang penipuan berkedok permainan online dengan cara memaksa pemilik website tersebut untuk menutup website melalui metode DDOS website yang bersangkutan. Begitupun penipuan identitas di game online. Dengan hanya mengisi alamat identitas palsu, game online tersebut bingung dengan alamat identitas palsu. Jika hal tersebut terus terus terjadi, maka game online tersebut akan rugi/bangkrut kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk 

Kasus Negatif Perkembangan teknologi komunikasi

1. Pornografi
Pornografi (dari bahasa Yunani πορνογραφία pornographia — secara harafiah tulisan tentang atau gambar tentang pelacur) (kadang kala juga disingkat menjadi “porn,” “pr0n,” atau “porno”) adalah penggambaran tubuh manusia atau perilaku seksual manusia secara terbuka (eksplisit) dengan tujuan membangkitkan birahi (gairah seksual). Pornografi berbeda dari erotika. Dapat dikatakan, pornografi adalah bentuk ekstrem/vulgar dari erotika. Erotika sendiri adalah penjabaran fisik dari konsep-konsep erotisme. Kalangan industri pornografi kerap kali menggunakan istilah erotika dengan motif eufemisme namun mengakibatkan kekacauan pemahaman di kalangan masyarakat umum.
Pornografi dapat menggunakan berbagai media — teks tertulis maupun lisan, foto-foto, ukiran, gambar, gambar bergerak (termasuk animasi), dan suara seperti misalnya suara orang yang bernapas tersengal-sengal. Film porno menggabungkan gambar yang bergerak, teks erotik yang diucapkan dan/atau suara-suara erotik lainnya, sementara majalah seringkali menggabungkan foto dan teks tertulis. Novel dan cerita pendek menyajikan teks tertulis, kadang-kadang dengan ilustrasi. Suatu pertunjukan hidup pun dapat disebut porno.
2.Judi Online
judi online adalah permainan judi melalui media elektronik dengan ekses internet sebagai perantara. dan judi sendiri memiliki makna, berikut pengertian judi:
Pengertian Judi dan Aneka Tempat Perjudian
Sementara itu, meski secara garis besar sama, Wikipedia memiliki pengertian judi yang sedikit lebih detail. Menurut situs tersebut, perjudian pada intinya dikatakan sebagai permainan dengan memilih satu pilihan saja dari beberapa pilihan. Jika pilihan tersebut benar maka yang memilihnya dikatakan sebagai pemenang. Dan bagi mereka yang menang, maka akan mendapatkan taruhan yang dipasang oleh mereka yang kalah. Adapun jumlah taruhan maupun peraturan permainannya tentu saja sudah ditetapkan sebelum taruhan dimulai. Sementara untuk undian, masih ada pro kontra terkait definisinya. Bagi sebagian orang, seperti halnya togel yang dimainkan dengan membeli nomor, tidak dianggap sebagai perjudian melainkan undian. Namun di situs Wikipedia sendiri undian juga termasuk dalam salah satu pengertian judi.
Di luar pengertian judi tersebut, di Indonesia sendiri dikenal dengan berbagai macam perjudian seperti togel (jika itu dikatakan sebagai judi), sabung ayam, poker, dan taruhan pertandingan olahraga. Namun berhubung judi akhirnya dilarang oleh pemerintah, perjudian pun banyak yang beralih ke judi online. Dalam judi online yang dipasangkan tidak lagi barang, tetapi hanya uang. Beberapa bandar taruhan yang dikenal luas di Asia termasuk Indonesia adalah bandar taruhan sbobet dan ibcbet. Keduanya memiliki jaringan pemasaran yang luas. Di Indonesia, bagi yang ingin bergabung di bandar taruhan sbobet atau ibcbet, anda bisa mendaftar di agen judi Indonesia yang melayani taruhan dari kedua bandar tersebut. Dengan mengulas beragam pengertian judi dan beberapa tempat-tempat perjudian harapannya anda bisa terbantu untuk memahami tentang perjudian.
3.Belajar meng Hacker
adalah orang yang mempelajari, menganalisis, memodifikasi, menerobos masuk ke dalam komputer dan jaringan komputer, baik untuk keuntungan atau dimotivasi oleh tantangan.
4.Belajar Ilmu mistik
adalah suatu tindakan diluar akal rasional namun banyak yang mempercayai. hal ini berkembang pula di dunia maya sehingga membahayakan orang yang belum faham benar tentang hal ini.

fenomena telematika dan regulasi yang mengaturnya

Fenomena telematika adalah rangkaian peristiwa serta bentuk keadaan yang dapat diamati dan dinilai lewat kaca mata ilmiah atau lewat disiplin ilmu tertentu yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi
Dimasa kini setiap orang sudah banyak memanfaatkan internet sebagai kebutuhan sehari-hari. banyak orang di katakan gak gaul atau kuper hanya karna ia tidak mempunyai akun jejaring sosial atau akun2 sosial yang ada di dunia maya, hal ini di tandai dengan menjamurnya pengguna Facebook dan jejaring sosial yang lain.
dari hal ini banyak sekali hal positif ataupun negatif yang bermunculan. hal positif yang baru-baru ini marak adalah penggalangan dana untuk korban longsor di banjarnegara. dan hal yang negatif di antaranya kasus Florence Sihombing, mahasiswi S2 yang tersangkut kasus pencemaran nama baik kota jogja.
alangkah baiknya kita sebagai pengguna teknologi komunikasi untuk bijak dalam penggunaan teknologi tersebut agar dapat berdampak baik bagi dirikita sendiri maupun orang lain.

Dampak Sosial dari Fenomena Perkembangan Teknologi Komunikasi.

setiap hal di dunia ini pasti tidak luput dari dua hal yakni positif dan negatif. begitupula dengan perkembangan teknologi.
1. dampak negatif dari perkembangan teknologi.
a. masyarakat cinderung lebih asik menggunakan gadget daripada bersosialisasi secara langsung hal ini menurut mereka diangap lebih praktis. akan tetapi aksi sosial mereka menjadi kurang.
b.ketergantungan dengan teknologi. sering kita lihat anak muda sekarang rela tidak jajan di istirahat sekolah hanya untuk membeli pulsa… *menghemat katanya ^_^
c. perubahan tingkah laku, sikap dan psikologis. hal ini di tandai karena setiap orang yang tidak bijak dalam menggunakan teknologi menjadi terganggu psikologisnya.
2.dampak positif dari perkembangan teknologi.
a. inovasi inovasi baru banyak bermunculan.
b. memobilitas pekerjaan manusia
c. lebih aktual dan eksis karena mudah.

Fenomena Sosial perubahan teknologi komunikasi.

teknologi komunikasi berkembang menjadikan berkembang pula pola kehidupan mnusia. berikut merupakan fenomena dari perubahan teknologi komunikasi yang merubah tingkah manusia…
* Perubahan pola perilaku manusia yang mempertuhankan teknologi. contohnya mereka rela tidak melakukan kewajibanya sebagai ciptaan tuhan dan ber asik ria dengan teknologi yang ada.
* prilaku yang tidak dapat lepas dari teknologi memunculkan berbagai penyakit baru, seperti tumor2 ganas yang di akibatkan radiasi teknologi itu., gangguan kulit syaraf dan mata.
* Penyakit autis. yang dimaksud penyakit autis dalam hal ini adalah dimana manusia seakan hidup dalam dunianya sendiri tanpa peduli terhadap yang lain seperti orang autis.
* kejahatan dalam dunia maya. banyak kejahatan2 di dumay hal ini ikut berkembang pula seiring majunya teknologi.
* Alat komunikasi sudah mencirikan status sosial seseorang.

Sejarah teknologi komunikasi

Teknologi komunikasi saat ini di dunia sangat maju dengan pesat. Jika dulu pada abad ke-17 atau ke-18 nenek moyang kita masih menggunakan pos atau surat menyurat secara fisik, namun pada abad ke-20 ini kita sudah dapat menikmati komunikasi yang dipengaruhi dengan teknologi. Salah satunya tentunya teknologikomunikasi.Pada awal abad ke-20 muncullah alat komunikasi seperti telepon rumah, radio, fax, dan beberapa alat komunikasi lainnya. Seiring dengan perkembangan jaman, beberapa alat komunikasi mengalami perkembangan pula. Seperti telepon yang mungkin sekarang mulai banyak ditinggalkan, karena sudah banyak orang yang beralih ke telepon genggam alias handphone.
Dengan diiringi perkembangan teknologi informasi, teknologi komunikasipun berkembang secara pesat. Muncullah istilah seperti teknologi komunikasi cyber yang memungkinkan kita dapat menggunakan teknologi komunikasi baru lagi. Contoh teknologi komunikasi yang menggunakan teknologi cyber atau internet adalah e-mail, chatting, dan lain sebagainya. Teknologi Komunikasi yang seperti itulah yang sekarang digunakan di mana-mana.
Menurut Rogers (1986) ada empat era evolusi komunikasi manusia, yakni era writing, era printing, era telecomunication dan era komunikasi interaktif.
Lebih jelasnya terilustrasi pada label berikut :
35.000 SM Periode Cro-Mognon Bahasa mulai eksis.
22.000 SM Gambar didinding Gua Manusia Purba.
Writing Era
I 4.000 SM Orang Sumeria menulis pada tanah liat.
1041 Di China, Pi Sheng menemukan alat cetak
tulisan pada buku yang dapat bergerak.
1241 Di Korea, ditemukan jenis logam sebagai
pengganti tanah liat.
Printing Era
II 1456 Injil Gutenberg dicetak dengan jenis logam
yang dapat bergerak.
1833 Sirkulasi media cetak pertama yang terkenal
dengan “Penny Press” vulgar, sensasional dan
murah harganya, New York sun, 300.000-400.000
eks dapat dicetak.
1839 Metode praktik fotografi dikembangkan oleh
Daguerre untuk mendukung surat kabar.
Telecomunication Era
III 1844 Samuel Morse mengirim pesan pertama dengan telegraf.
1876 Alexander Graham Bell mengirim pesan pertama lewat telepon.
1894 Gambar bergerak ditemukan dan film dipertontonkan.
1895 Guglielmo Merconi mengirim pesan melalui radio.
1912 Lee De Fornst menemukan tabung hampa udara.
1920 KDKA, Radio pertama yang mengudara secara teratur, di Pittsburgh.
1933 Alat televisi dipergakan oleh RCA.
1941 Televisi komersial pertama.
Interactive Comunication Era
IV 1946 Mainframe komputer pertama yang bernama ENIAC oleh Universitas Pensylvasia
dengan 18.000 Vacuum Tube.
1947 Ditemukan transistor di Bell Lab. oleh william Shockey, John Bardeen, dan Waltor Brattain.
1956 Videotape ditemukan oleh perusahaan AMPEX, Red Wood City Calofornia.
1957 Rusia meluncurkan satelit ruang angkasa Spotnik.
1969 NASA menerbangkan pesawat Ruang Angkasa dengan mikrokomputer 3.000
lebih kecil dari ENIAC.
1971 Ditemukan dikto prosesor CPU centrar processing unit dengan semi kondoktor berupa chip.
1975 Mikro komputer pertama Alfair 8800.
1975 HBO Home Box Office mulai menyiarkan tv kabel.
1976 Sistem teletext pertama digunakan oleh dua jaringan tv di inggris.
1977 Qube meluncurkan sistem interaksi tv kabel di Columbus.
1979 Sistem video text diluncurkan oleh British Past Office.